空闲时刷短剧,已成为不少人的生活常态。最近,AI短剧“降智”的话题,在社交平台引发广泛讨论,不少网友吐槽,连续追完那种几十秒一反转的爽剧,关掉屏幕后感觉脑袋发木、反应慢半拍,处理日常事务时也感觉特别疲惫。
其实,更早被吐槽“降智”的是真人实拍的流量短剧,而AI把短剧生产门槛压得极低后,批量复制生产低逻辑的内容,让刷短剧“降智”问题集中爆发。也有网友不认同看短剧会“降智”,觉得刷剧就是个人消遣,何况,现在不少AI短剧的制作水准已经像模像样,只要不过分沉迷就问题不大。
那么,刷短剧真的“降智”吗?

甲方
低质内容泛滥,刷短剧“降智”不容忽视
◎黄开团
刷短剧“降智”的吐槽越来越多,人们刷短剧的时间不断拉长,说明短剧对人们的影响,已经不只是“消遣”那么简单。不是短剧这种形式有问题,而是大量流水线短剧的内容质量堪忧。
不遵循情理与叙事逻辑。很多短剧的情节推进不靠因果关系,而是依靠强行制造冲突、突兀反转来拉动观众的情绪。人物的动机常常模糊不清,行为选择不受性格、处境约束,前一秒的设定,下一秒就可以随意被推翻。矛盾的解决不需要铺垫、博弈、权衡,往往依靠偶然的巧合、突如其来的贵人相助、凭空出现的转机等。
人物塑造扁平化与标签化。在这类短剧中,人物不再是有复杂欲望、矛盾挣扎的立体个体,而是服务于“爽感”的功能符号。角色被简单划分为对立两端,善恶一目了然,没有灰色地带,没有内心纠结。人物的转变不需要经历成长与反思,好人一路高光,坏人持续作恶。观众不必去理解人物处境、体察人物情绪,不需要共情复杂的人性,只需要跟着预设立场完成简单的好恶判断,观看过程里只剩下单向的情绪站队。
内容高度同质化,套路模板反复使用。随着AI赋能短剧生产,相同的叙事被不断复制,换人物、性别、场景等,就能生成新的剧集。复仇、逆袭等故事循环上演,冲突模式、“爽点”设置高度趋同。长期接触同类模板化内容,观众接收的信息始终局限在同一套情绪范式之内,缺乏多元视角、不同生活经验的输入。
这类短剧内容,会潜移默化改变信息接收者的认知路径。正常的认知活动,往往包含信息收集、关联梳理、因果推断、共情理解等环节。而观看这类短剧时,所有结论、情绪、转折都已经被创作者提前安排妥当。观众不需要主动串联信息,不需要预判走向,也不需要辨析行为背后的缘由,只需要被动承接一波接一波的情绪刺激。大脑长期适应这种“无需思考即可获得反馈”的信息模式,会慢慢降低主动进行逻辑思维推演的意愿。当大脑习惯低负荷、强反馈的信息输入后,再接触那些线索分散、节奏舒缓、需要耐心梳理的内容时,就更容易产生倦怠感。这也使得人们在阅读长文本、梳理复杂事项、理解多重因果关系时,专注力调动会变得吃力。
还有一层容易被忽略的影响,是对现实判断参照的干扰。这类短剧简化了现实规则,矛盾总能以干脆、极端的方式快速了结,冲突的代价被淡化,解决问题的路径被极度简化。长期浸泡在这套叙事里,容易不自觉地用该类短剧里的简单二元视角看待现实问题,忽略现实世界的复杂性、多面性。而在现实生活中,往往不是凡事都能分出对错,不少矛盾也不存在一招就能彻底解决的办法。
说到底,刷短剧“降智”是浅层刺激型内容持续供给,慢慢弱化了深度加工信息的认知习惯。它使观众的认知持续停留在情绪接收层面。长此以往,思考的韧劲、辨析的耐心,都会在不知不觉间被消耗殆尽。

乙方
娱乐本无对错,沉迷才是“降智”根源
◎唐伟
不少人刷完一部又一部反转密集的短剧后,会有脑袋发沉、反应跟不上的感受,于是把这种状态归因为短剧会让人“降智”。这样的感受真实可感,但把责任全部算在短剧身上,并不客观。短剧本身并不会让人的智力明显下降。大家口中的迟钝和疲惫,更多是长时间浸泡在高强度刺激后,大脑一时切换不过来产生的疲劳感,谈不上真正的“降智”。
短剧之所以让人上瘾,和它强刺激的编排方式脱不开干系。情节环环相扣,反转一个接一个,每集结尾都留个钩子,让人忍不住往下看。可看多了之后,人会慢慢适应这种高频刺激,对节奏稍缓、需要琢磨的内容反而失去耐心。这不是短剧的错,更像观看习惯带来的副作用。
看短剧是一种轻量化的休闲方式。忙碌之余抽空看上一两集,当作短暂放空,这和闲暇时刷短视频、看小品一样,都是普通人放松身心的选择。如今,不少制作精良的AI短剧,叙事完整、画面考究,同样能带来不错的观赏体验。把短剧一棍子打死,贴上“拉低智商”的标签,有失公允。何况,观众怎么看、吸收多少,主动权始终掌握在自己手里,同一部剧,有人当消遣,有人找灵感,收获自然不同。
真正需要警惕的,是不加节制的刷剧习惯。很多人打开短剧后,很容易被一环接一环的反转牵着走,不知不觉耗掉一两个小时,甚至更多时间。大量时间消耗在被动接收情绪刺激上,留给读书、思考、与人面对面交流的时间自然被压缩。深度思考的能力和肌肉一样,需要经常锻炼才能保持状态。长期缺少动脑的机会,思维会慢慢变得懒散,这种变化,才是很多人觉得自己变“迟钝”的核心原因。说到底,问题不在看短剧,而在看短剧的方式和限度。
娱乐工具摆在面前,要不要看、看多久,决定权始终掌握在观众自己手里。观众需要提升媒介素养,可以给自己定下简单的观看规矩,比如固定观看时段,设置观看时长提醒,不把刷短剧当成打发所有碎片时间的唯一方式。看完后,主动进行其他活动,比如散散步、读几页书,给大脑留出缓冲空间。时间安排合理,娱乐放松和思考提升就能各得其所。
观众还要学着区分不同场景的娱乐需求。通勤、排队这类碎片化间隙,短剧适合用来打发时间;而在睡前、休息这种可以自主支配的整块时间里,不妨主动选择更需要投入专注力的活动。不必完全排斥短剧,但也别让它填满所有空隙,慢慢建立起属于自己的娱乐清单,丰富放松身心的形式,可减少对强刺激短剧的依赖。
文娱产品只是生活的调剂,适度放松无可厚非,一旦失去控制,再好的消遣也会变成负担。学会掌控观看节奏,平衡好休闲与深度思考,才能自在享受短剧的乐趣,不必担心陷入“越刷越疲惫”的困境。

丙方
争议敲响警钟,短剧要摒弃“爽感”套路
◎周慧虹
广大观众并不排斥短剧。真正让人反感的,是短剧中内容供给的问题。短剧尤其是AI短剧“降智”的争议,与其说是观众对这类文艺作品的不满与批判,不如说是向行业传递的一份市场反馈,是大家对固有套路、过分猎奇的作品失去耐心的体现。对短剧行业而言,这记警钟敲得正当其时,是在提醒整个短剧行业:观众的审美水准在提升,内容的供给也该升级了。要知道,观众的耐心毕竟有限,当吐槽之声越来越大,行业若不尽快警觉起来,最终只会失去市场。
因此,短剧行业的从业者有必要放下对流量的执念,别只把“爽感”当作唯一的流量密码,这样,短剧之“短”,才不会和内容之“薄”画上等号。现实中,有些短剧虽“短”,但不“薄”:央视频推出的《中国神话》以古今交融的叙事,让传统故事焕发新生;科幻题材AI短剧《归墟》把镜头对准生态环境与人类命运,全网播放量过亿;讲述两岸同胞寻味团圆温情故事的AI真人微短剧《谁的三杯鸡》,在热气腾腾的美食里讲出同根同源的温情……好故事从来不缺观众,类似科普、人文、现实题材等小故事,都能在短剧的队伍中找到适宜位置。
短剧摒弃“爽感”套路,需要平台方、创作者、监管方同向发力。相关平台必须校正“唯流量是从”的算法逻辑。从今年9月1日起,国家广播电视总局出台的《微短剧发展管理办法》正式施行,明确要求微短剧播出单位应当定期审核、评估、验证算法机制机理、模型、数据和应用结果等,优先推荐优质微短剧,不得使用诱导用户沉迷、过度消费等的算法模型。算法用在哪里、为谁服务,平台掌握着主动权,应把它从“流量推手”转换为“内容向导”。这样,好作品自然更易被看见。
创作者则要沉得住气,少些对低品质爆款的执着,多些对生活质感的观察。AI降低了制作门槛,却不该拉低作品讲述故事的水准。只有把画面留给那些现实当中值得讲述的人与事,故事才经得起推敲;把功夫下在剧本和细节上,作品才立得住、传得开,创作的路子也才能越走越宽阔。
监管自然也要跟上。《微短剧发展管理办法》确立了统一的行业标准,推行分类分层管理和发行许可,这让创作有章可循。监管部门必须在此框架下完善内容引导机制,对精品创作多些扶持激励,让更多好内容有涌现空间、有相应回报。
唯有各尽其责,多措并举,短剧才能告别“爽感”依赖,减少“降智”争议。说到底,短剧的价值从来不只是“爽”。观众需要放松,也需要被尊重,二者本可兼得。短剧能火起来,靠的是观众的捧场,要一直火下去,凭的只能是品质。如果短剧行业擦亮眼睛,认清问题所在,增强责任意识,尽可能把更多元的题材、更用心的表达端上大众的精神餐桌,那么,收获的不只是流量,还有口碑与信任,以及光明的未来。
(“四川日报”微信公号)

评论 评论 微信扫码 立即评论
暂无评论